Sugerimos que: O programa para a correção de erros, otimizar e acelerar o Windows.
O Long Journey Home é um jogo que desafia os jogadores a explorar um universo em constante mudança no qual as alianças são forjadas com raças alienígenas enquanto os jogadores gerenciam as habilidades de sua tripulação e se envolvem em combate espacial. O objetivo final? Volte para casa.
Os jogadores relatam que The Long Journey Home é afetado por uma série de bugs, variando de áudio a problemas de mouse e teclado. A boa notícia é que a Daedalic Entertainment já publicou uma lista de FAQs que podem ajudá-lo a corrigir alguns dos erros que você encontrou.
Como corrigir problemas do Long Journey Home
- Não consigo encontrar meus savegames
Savegames e logs são armazenados neste endereço:
C: \ Usuários \ SEU NOME DE USUÁRIO \ AppData \ Local \ tljh \ Salvo
- Alguns elementos da interface do usuário não são exibidos corretamente
Se você estiver usando uma proporção diferente de 16: 9, talvez haja algumas sobreposições ou cortes de elementos da interface do usuário. Esse problema será corrigido em uma atualização futura.
- Os ícones do minimapa são muito pequenos
Este é um problema conhecido ao reproduzir em uma resolução superior a 1920 × 1080. Essa limitação será corrigida em uma atualização futura.
- Não há som de jogo
Para reproduzir corretamente o áudio, basta reiniciar o jogo.
- O jogo demora muito para carregar
Quando você inicia o The Long Journey Home, carregar o jogo pode demorar mais do que o esperado. O jogo pode parecer congelado durante esse tempo. Aguarde alguns minutos para o jogo carregar.
Se o jogo ainda não terminar de carregar após cerca de 10 minutos, desabilite os processos em segundo plano, reinicie o computador e inicie o jogo novamente.
- O limite de pixels está definido como 1000k
Quando você silencia qualquer uma das configurações de volume, o limite de pixels é automaticamente definido para 1000k. Os desenvolvedores do jogo irão corrigir este bug em uma atualização futura do jogo.
- Algumas conquistas não serão acionadas
Existem duas realizações conhecidas que não serão acionadas: Ports of Call e Open Hailing Frequencies. Este bug será corrigido em futuras atualizações.